Search This Blog

Monday, December 31, 2012

CIRCLE ARRAY


Blender Tips Circle Array

Tips Blender kali ini adalah menunjukan cara bagaimana membuat lubang circle pada sebuah bidang yang kemudian di array (diduplikasi dalam jumlah tertentu dan pada arah tertentu ), setelah itu dibentuk dengan beberapa bentuk pola geometris yang berbentuk melengkung.



Gambar contoh hasilnya







Tonton Videonya dan baca penjelasannya di bawah ini


1. (00 - 01:11) Buatlah lubang circle pada bidang plane persegi, kemudian hasilnya diextrude searah Z axes global. 
2. (01:29 - 01:33) Delete face pada sisi samping object sehingga pada hasil array nantinya tidak ada bidang yang berada dalam object, ini bertujuan agar saat object di subdivision surface dan smooth tampilannya halus. Sebagai tambahan jika tujuan nantinya akan diperhalus pada garis-garis edge yang berbentuk circle sebaiknya di crease (Shift + E)
3. (01:44 - 01:52) Lakukan array object dengan modefier array dengan nilai 15 kali duplikasi pada arah X axes.
4. (02:53 - 02:12) Lakukan array kedua, kali ini pada arah Y axes dengan nilai duplikasi yang sama yaitu 15.
5. (02:35 - 02:37) Pada hasil array saat dalam mode edit mode banyak titik vertex yang doble pada satu titik   untuk itu lakukan remove double pada titik - titik itu secara serentak, select all (A) > W > remove doebles.
6. (04:18 - 05:46) Membuat object berbentuk melengkung dengan menarik beberapa titik vertex pada arah tertentu, sebelumnya aktifkan proportional editing menjadi enable tekan huruf O dan untuk mengembalikan tekan Alt + O. Enable pada proportional editing bertujuan saat sebuah vertex ditarik atau dipindah vertex yang tidak diselect ikut perpindah dengan besaran perpindahan bisa diatur dengan memutar roll / roda mouse kearah maximun atau minimum bersamaan saat memindah titik-titik vertex tersebut. Ada beberapa mode yang bisa kamu coba, pada video ini hanya 1 contoh yaitu smooth.
7. (05:51 - selesai) Kamu juga bisa mengubah bentuk object kedalam bentuk lainnya dengan bantuan curve.

Postingan ini hanyalah tips dasar untuk selanjutnya kamu bisa mengembangkannya lebih lanjut sesuai imajinasi kamu.



Happy Blending... Happy New Year...

Blender.. Beyond Imagination... ^^





Monday, October 22, 2012

FOLDING GATE

Tutorial Modeling dan Rigging Folding Gate





Tutorial dibagi dalam 7 video, video 1-4 modeling dan video 5-7 rigging.
kamu bisa lewati video 1-4 untuk mempelajari rigging, atau kamu bisa mempelajarinya langsung dari filenya. 
Akan selalu ada banyak cara untuk membuat suatu permodelan dan cara rignya yang tujuannya untuk dianimasikan. Untuk folding gate sebatas inilah cara yang saya ketahui dan saya selalu menyakini ada cara lain yang lebih cepat dan efektif yang belum saya ketahui. 


Hasil yang akan didapat diperlihatkan pada tayangan slide di bawah, saya tidak menyertakan render animasi.


Tayangan Slide



Lisensi Creative Commons
Folding Gate Rigs disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 3.0 Tanpa Adaptasi.

atau di sini


Beberapa tips saat kamu telah membuka file folding gate

1. Saat kamu akan menganimasikan select bone 'Handle' > buka jendela pengaturan Properties (N) > restart    pada pengaturan Transform Location ( Y = 0), mengapa..?  Pada transform location dilakukan pengaturan limit location, saat menggerakan bone 'handle' meskipun object akan berhenti pada titik tertentu namun nilai transform location akan bertambah dan berubah.

2. Untuk mendelete animasi buka jendela animasi select titik-titik frame animasi (atau tekan A) > delete (tekan X > Delete keyframe).

3. Tentunya dalam sebuah permodelan yang di rig ada bone pusat (root) sebagai pusat pengendali yang mengunci seluruh armature contohnya pada permodelan yang sifatnya bergerak dinamis yang bisa dirotasikan dan dipindahkan dari satu titik ke titik tertentu tapi pada folding gate ini sifatnya diam di tempat (statis), tapi kamu bisa memindahkannya dengan menyatukan origin semua object pada satu titik dan setelah dipindah kamu bisa mengembalikan origin itu pada geometri masing-masing object.


Ada 7 video dengan total durasi 155 menit ( 2,5 jam). Tutorial dibuat dengan Blender 2.64a, pada video ke- 5 ditunjukan cara membentuk armature dengan menggunakan fitur Skin Modifier, yang merupakan fitur baru untuk Blender 2.64.




Bagian 1



Bagian 2



Bagian 3



Bagian 4



Bagian 5



Bagian 6



Bagian 7



Catatan : Video tanpa audio dan pengeditan, hanya dilakukan kompres dan konversi dengan menggunakan Freemake Video Converter.

Add on pie_menus

Sewaktu- waktu bisa dilakukan perubahan pada postingan ini.

SELAMAT ber~Blenderia.... ^_^


















Friday, August 3, 2012

CAMERA FOKUS


Tips Blender Camera Fokus pada sebuah object sambil berputar mengelilingi object tersebut.

Dalam animasi, tentunya gerakan camera yang mengarah pada object tidaklah monoton, ada banyak teknik gerakan camera yang memfokuskan pada object tertentu. Berikut beberapa contohnya :

*Camera yang bergerak lurus beraturan;
*Gerakannya dipercepat ataupun diperlambat;
*Membentuk suatu lintasan elips ataupun bentuk parabola;
*Berotasi atau mengorbit pada suatu object yang menjadi titik fokusnya;
*Camera yang tetap berada pada titik tertentu  tapi melakukan  gerakan perubahan pada arah sudut fokus serta melakukan zoom in/out, dan masih banyak lagi contoh yang lainnya.

 Tips Blender kali ini akan mendemokan gerakan camera yang mengitari sebuah object sambil mendekati dan memfokuskan pada object tersebut.
Tiknik yang saya gunakan dengan menggunakan rig (camera yang diparent terhadap bone), ini bukan satu-satunya cara karena ada banyak cara melakukannya, sebagai contoh kita bisa juga melakukannya dengan cara menggunakan curve dimana lintasan gerakan dari camera mengikuti bentuk lintasan curve.

Video animasi di bawah ini adalah contoh hasil yang menggunakan cara rig





Dan untuk tutorialnya kamu bisa lihat video di bawah ini 



Silakan pelajari langsung dari filenya 
















Tuesday, July 31, 2012

MEMINDAH ORIGIN

Tips Blender memindah origin pada titik yang kita tentukan.


Apa itu origin..?? Origin adalah titik pusat rotasi object (mesh), saat kamu merotasikan object, object itu memiliki titik pusat rotasi, titik pusat rotasi inilah yang bisa kita pindah letaknya. Titik origin bisa dipindah dalam ruang lingkup object dan juga bisa berada di luar object tetapi tetap mengendalikan object saat object itu dipindahkan atau dirotasikan. Kamu bisa memindah origin di manapun yang kamu tentukan.

Ada dua cara memindah origin : (Pengaturan Shortcut Default Blender)

1. Select object > edit mode > select vertex / edge atau face kemudian pindahkan cursor pada titik itu, saat memilih edge atau face cursor secara otomatis akan berpindah tepat di tengah edge atau area face yang dipilih. Kamu pun bisa memilih lebih dari dua vertex, edge atau face.

Urutannya : Select object > edit mode (Tab) > select (vertex, edge atau face) > Snap (Shift + S > Cursor to Selected) > kembali ke object mode (Tab) > Set Origin (Shift + Ctrl + Alt + C > Origin to 3D Cursor ). Origin telah pindah tepat pada titik Cursor..

2. Cara No. 1 di atas mungkin agak sedikit merepotkan... :p ..tapi ada solusinya menggunakan cara ke dua :)
Dengan cara ini pemindahan origin lebih cepat  hanya dengan menekan Alt + C maka origin pindah pada titik yang telah kita tentukan. Cara yang saya maksud adalah dengan bantuan Add ons Origin to selected.

Urutannya seperti pada No.1 tapi set originnya cukup dengan menekan tombol Alt + C.

Lihat video tutorial memindah origin dan contoh penerapannya di bawah ini







Monday, July 30, 2012

MENUKAR POSISI TEMPAT PADA JENDELA PERALATAN BLENDER

Tips Blender menukar posisi tempat pada jendela peralatan Blender.
 Ini sekedar tips singkat yang sebagian besar pengguna Blender banyak yang telah mengetahuinya, yaitu tentang menukar posisi tempat pada jendela-jendela peralatan Blender, contohnya jendela 3D View ditukar dengan jendela Properties atau jendela UV / Image Editor ditukar dengan jendela Outliner. Tips singkat ini sangatlah mudah sekali, kamu tinggal mengarahkan cursor mouse ke pojok kanan atas pada jendela yang akan ditukar dengan jendela lainnya > pindahkan / tukar tempat sambil menekan tombol Ctrl (pengaturan default Blender). Jika saat mimindah tidak menekan tombol Ctrl..?? sebagian pengguna Blender pasti sudah mengetahuinya..yang terjadi adalah menduplikasi jendela peralatan yang juga bisa kita ganti dengan bentuk jendela lainnya..

Semoga bermanfaat bagi yang belum mengetahuinya..

Lihat video singkat di bawah ini..



Wednesday, July 18, 2012

CIRCLE PADA BIDANG PLANE


Tips Blender Membuat Circle pada Bidang Plane.

Yang saya ketahui saat saya menulis postingan ini ada tiga cara membuat circle pada bidang plane, tentu saja ini hanyalah garis besarnya saja..dan masih ada cara lain yang pastinya bisa dilakukan, saya pun sempat berpikir mungkin akan ada cara yang lebih cepat dimana bentuk circle pada bidang plane bisa dibuat hanya dengan sebuah vertex..saat saya menulis ini saya belum menemukan hal seperti itu dalam Blender, ketiga cara itu adalah :

1. Dengan menggunakan modifier bolean
2. Langsung dengan menambahkan mesh circle pada bidang plane
3. Dengan menggunakan add ons Edge Fillet

Pada postingan kali ini saya hanya menunjukan cara 2 dan 3. Cara 3 menggunakan add ons edge fillet ditunjukan pada tayangan slide di bawah ini dan untuk cara yang ke 3 ditunjukan  pada video tutorial yang juga mencakup cara ke 2  serta contoh penerapannya.





Tutorial dan tayangan slide di bawah ini adalah contoh penerapan dalam modeling

















Sunday, July 15, 2012

ADD ONS EDGE TOOLS

Tips Blender : Add Ons Edge Tools

Add Ons Edge Tools : 1. Extend, 2. Spline, 3. Angle Off  Edge, 4. Shaft, 5. Slice

Pada postingan kali ini saya hanya memberikan dua contoh yaitu Extend dan Angle Off Edge.


Pertanyaan : Bagaimana caranya saat kita menarik sebuah garis (Edge) kita bisa mengetahui arah dan besar sudut garis itu terhadap garis lainnya..?? 
Di sinilah jawabannya kita bisa menggunakan Add Ons > Angle Off Edge 

Caranya : Select dua buah Edge (garis) > W > EdgeTools > Angle Off Edge > atur besar sudut, panjang garis, garis yang dipilih (lihat pada jendela peralatan kiri T ). Lihat tayangan slide di bawah ini.



Angle Off Edge


Pertanyaan : Bagaimana caranya memperpanjang sebuah garis (edge) yang arah dan sudutnya tidak kita ketahui..??
Di sinilah jawabannya, kita bisa menggunakan Add Ons > Extend 

Caranya : Select sebuah garis (edge) > W > EdgeTools > Extend > atur atau tentukan panjang garis yang akan ditambahkan > T > Extend > Length ... Atur arah garis yang akan ditambahkan dengan memilih Fordwards atau Backwards atau bisa memilih keduanya. Lihat tayangan slide di bawah ini.


Extend




Special Thanks to.Paul Marshall (Brikbot)_ Author .. d^_^b




Wednesday, June 13, 2012

TUTORIAL RIGGING DAN ANIMASI PADA SEPEDA




atau di sini 



Totorial ini dibagi menjadi tiga bagian : 

Bagian pertama :  
* Membentuk Armature Pada Sepeda

 Bagian kedua :  
* Hubungan Bone Dalam Armature
* Membentuk Rantai Yang menghubungkan Dua Gear
* Menghubungkan Object Pada Bone

 Bagian ketiga
* Copy Rotation
* Transformation
* Child Of






Animasi





Bagian 1




Bagian 2




Bagian 3




Postingan ini sewaktu-waktu bisa diperbarui untuk diubah atau ditambah... :)

Terimakasih telah berkunjung... ^_^

Tuesday, March 20, 2012

CIRCLE

1


2
Add > mesh > circle > vertices 16 > edit mode > E > Z

3
R > Y > 90  
Shift + S > cursor to celected > Tab object mode > Shift + S > cursor to center > Shift + Ctrl + Alt + C > origin to 3d cursor


4
Hubungkan 4 vertex > F face


5
Sembunyikan object yang diduplikat > H


6
Tentukan titik tengah dengan cara membagi W > subdivide

7
Select vertex-vertex seperti pada gambar kemudian diduplikat Shift + D


8
Hapus bagian object yang di select > munculkan kembali object yang disembunyikan > Alt +H > kemudian pindah object ke center > Shift +S > selection to cursor. Sebelumnya pastikan cursor berada di center atau tekan Shift + S > cursor to center


9
Join object A dan object B > Ctrl + J > Tab edit mode > hapus sisi kiri object -Y

10


11
Select 4 vertex kemudian tekan F seperti pada gambar. Jangan membentuk face di bagian dalam object...


12

13

14
 Pada opsi edit mode select > recalculate > Tab object mode > smooth




Monday, March 12, 2012

ANIMASI RUBIK

Rubik 


Blender Rubik's 3D Animation



WIP 1 : Rubik's cube


WIP 2 : Open Source logo Rubik's cube


Saturday, February 4, 2012

ROCKET




Tembakan Roket 

Pada tutorial kali ini saya fokuskan pada pembuatan semburan emisi roket dengan menggunakan properties > physics > smoke sedangkan sub tutorial lainnya yang disertakan pada tutorial kali ini adalah gerakan animasi roket yg ditembakan, camera fokus serta pembuatan pemandangan langit dengan skydome. Tampilan video pada bagian sub tutorialnya lebih dipercepat karena fokusnya adalah pembuatan partikel semburan emisi roket. Beberapa hal yang belum disertakan adalah partikel real smoke yang biasanya menyertai semburan emisi roket. Untuk itu saya berikan blender file-nya untuk dipelajari dan dikembangkan lebih lanjut...:D




Download blender file rocket.blend 
atau
di sini rocket.blend zip