Search This Blog

Wednesday, July 10, 2013

Membuat Truncated Icosahedron Menggunakan Golden Rectangle


  Pada postingan video tutorial ini saya akan menunjukan cara membuat Truncated Icosahedron dengan menggunakan Golden Rectangle. Truncated icosahedron adalah salah satu dari lima elemen dalam Platonic Solid.






Membuat Truncated Icosahedron




Membuat Circle pada bidang Truncated Icosahedron

Tuesday, March 19, 2013

Spin Planes Tutorial

Tutorial Rigging Mechanic Spin Planes 



Spin Planes, pada awalnya ini diberi nama 'Komedi Putar Pesawat' dan sudah di buat test dalam bentuk hasil render animasinya, pada tutorial ini penamaannya saya  ubah termasuk penamaan bone pada rigging, hal ini untuk memudahkan pemahaman dan agar lebih teratur. Tutorial ini dibagi menjadi 6 video dengan total durasi 66 menit + 3 menit video animasi non render. Selain dari tutorial dalam bentuk video kamu juga bisa mempelajari langsung dari blendfilenya. Di sini juga saya menambahkan tampilan dalam bentuk slideshow 35 gambar khusus menampilkan hubungan antara bone-bone pada saat 'edit mode' yaitu menunjukkan posisi bone dalam hubungannya pada bone induk (parent) dan add constraint pada 'pose mode' yaitu hubungan transformasi perubahan gerakan suatu bone yang mempengaruhi perubahan gerakan bone lainnya.



atau




Creative Commons License
Spin Planes by Veta Antares is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.






Video di bawah ini menunjukan hasil akhir dari rigging mechanic Spin Planes
ditunjukan dalam bentuk animasi non render



Untuk memulai mempelajari rigging terlebih dahulu copy blendfile yang telah didownload kemudian buka blendfile select layer 6 (layer rig) kemudian delete.

Selamat menyimak.. Happy Blending.. :)


Tutorial Rigging Spin Planes 
(bagian 1-6)

Bagian 1



Bagian 2



Bagian 3



Bagian 4



Bagian 5



Bagian 6





Tayangan Slide Show hubungan antara bone-bone dalam edit mode dan pose mode

Spin planes from dotline11




Catatan : Komedi Putar Pesawat (Spin Planes) adalah salah satu diantara 'beberapa rigging mekanik yang beberapa diantaranya belum di publish'  dan menjadi bagian dari Sasando Project  yaitu project animasi Blender Army Indonesia. 

Wednesday, February 27, 2013

Animasi Komedi Putar Pesawat

Blender Project
Blenderia Project  "Animasi Komedi Putar Pesawat"

Blender 2.66


Ini adalah animasi singkat penerapan rigging mekanik pada software Blender, dalam hal ini saya menerapkannya pada komedi putar pesawat.

Render gambar




3D View


Dalam animasi ini saya membuat komedi putar berupa pesawat-pesawatan yang bisa ditumpangi dan bergerak berputar sambil melakukan gerakan naik dan turun. Ada empat buah pesawat yang saat berputar, diantara pesawat yang satu dan yang lainnya selang seling bergerak naik dan turun. Dalam animasi ini juga saya sertakan animasi bendera Merah Putih yang berkibar dengan menerapkan fitur cloth simulation dalam Blender. Video di bawah ini adalah hasil dari render animasinya.



Video hasil dari render animasi

Ketinggian pesawat pada komedi putar ini bisa distel baik itu saat pesawat tidak berputar ataupun saat pesawat dalam keadaan berputar.  Pada saat pesawat akan dinaiki pesawat bisa diturunkan pada tingkat terendah, kemudian dinaikan kembali dengan ketinggian yang bisa diatur.
Ada dua pengendali gerakan rotation dan tiga pengendali gerakan location dalam rigging komedi putar ini.

Pengendali gerakan rotation

1. Driver_center_rotation : Fungsinya untuk memutar pesawat-pesawat sekaligus diikuti oleh gerakan naik dan turun selang-seling yang telah distel secara otomatis.
2. Base_as : Fungsinya untuk untuk memutar pesawat-pesawat tanpa disertai gerakan naik dan turun.

Pengendali gerakan location

1. Root : Fungsinya untuk menggerakan atau mmemindahkan semua object, karena semua bone dan object terikat secara langsung maupun tidak langsung oleh pengendali ini maka posisi komedi putar bisa dipindah sesuai dengan tempat yang diinginkan.
2. Feet_scale : Pengatur ketinggian saat pesawat berputar, jadi dalam  hal ini saat pesawat 
berputar ketinggiannya maksimum dan minimum ataupun posisi normalnya bisa diubah meskipun pesawat dalam keadaan berputar, (feet 'ft' diambil dari nama satuan ketinggian).
3. Start : Sebagai pengendali saat semua pesawat diturunkan dan dinaikan secara bersamaan pada saat akan menaikan dan menurunkan penumpang.

Gerakan perputaran dan gerakan vertikal komedi putar ini diawali oleh gerakan siklus perputaran dimana dari siklus itu kemudian mengendalikan rangkaian gerakan bone-bone yang distel untuk gerakan pada piston.


Video di bawah ini ditunjukan bagaimana  mengendalikan perputaran dan mengatur ketinggian pesawat.



Video tampilan dari rangkaian rig


Nama-nama bone pengendali yang telah di custom shape


Rangkaian bone yang mengendalikan piston


Video konsep rig

Meskipun apa yang ditampilkan di sini (bentuk object) hanyalah sebagai hiburan berupa mainan anak-anak yaitu 'komedi putar pesawat', namun sistem rigging mekanik dan cara yang diterapkan di sini juga bisa diterapkan pada sistem rangkaian rigging untuk bentuk object yang berbeda.




Dengan Blender..mari berkarya  menembus batas imajinasi... ^_^

Share Thread di Blenderartists

Tuesday, February 5, 2013

Merapikan Modifier Boolean

Blender Tips : Berikut ini adalah tips singkat merapikan tampilan dari garis-garis edge hasil dari boolean modifier. Sejak Blender Versi 2.63 dirilis Blender dilengkapi fitur Ngon yang dengan ini kita dapat meniadakan garis-garis edge yang tidak perlu dengan menghapusnya tanpa menghapus bidang tempat dimana garis itu berada. 
Caranya : Select edge atau beerapa edge yang tidak perlu > X > dissolve.

Lihat perbedaannya pada gambar di bawah ini


Dalam merapikan hasil dari boolean kita bisa melakukannya dengan cepat tidak perlu memilih satu persatu garis edge yang akan dihapus.

Select salah satu garis diagonal yang tidak diperlukan >  select similar (Shift + G) > Face Engles > X > Dissolve. Ada kalanya ada garis-garis yang tidak terhapus karena garis tersebut dobel > kamu bisa mengulangi kembali untuk menghapusnya. Pada mode edit mode > select vertex > select all (A) > W > remove doubles.

Simak video singkat di bawah ini
>

Selamat mencoba .. ^_^

Monday, January 28, 2013

Meratakan titik-titik vertex pada sebuah bidang


Blender Tips meratakan titik-titik vertex pada sebuah bidang datar.



Gambar 1


Gambar 2




Saturday, January 19, 2013

SPRING SHOCK DRIVER


Tutorial membuat Spring Shock  yang bisa difungsikan pada rig kendaraan seperti motor mobil atau diterapkan pada hal-hal yang ada hubungannya dengan rigging mekanik seperti mesin.


Contoh gambar hasil render Spring Shock

Inti dari video tutorial ada pada video bagian pertama yaitu bagaimana cara membuat modeling spring yang difungsikan untuk animasi dan ditambahkan driver pengendali dalam hal ini bone. Untuk video bagian kedua adalah contoh membuat modeling shock motor, cara menambahkan custom shape dan animasi, yang hasilnya bisa kamu lihat pada gambar di atas. Untuk contohnya saya hanya menampilkan satu contoh yaitu shock motor dengan spring warna hijau, untuk spring yang warna biru caranya sama, di sini hanya ditambahkan add mesh Bolt dan Nut kamu bisa aktifkan add on BoltFactory > add mesh > lakukan pengaturan pada jendela peralatan kiri ( T ).






Contoh hasil animasi (tanpa render)




Lisensi Creative Commons
Spring Shock disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 3.0 Tanpa Adaptasi.


Tutorial

Bagian 1


Penjelasan Video Tutorial Bagian 1

Untuk tutorial ini saya menginstall add on 3D_Cursor_Tool fungsinya untuk memudahkan pemindahan cursor pada arah dan jarak yang kita tentukan.

(00:14-00:27) : Add mesh > circle > edit mode > scale 0,2 > view top ortho (num 7 > num 5 ).
(00:28-00:40) : Tinggalkan sebuah titik vertex pada center circle.
(00:41-00:50) : Dalam mode edit mode select all (A) circle > move (G) 1.2 pada arah X-axes. 

(00:51-01:50) : Rotation circle pada sumbu X global 90° > lakukan modifier screw (lihat pengaturannya) > object mode > apply.

(01:51-03:00) : Edit mode object > fokuskan ( Shift + B) pada titik vertex di tengah circle > select titik itu sambil tekan Shift + Alt agak ke arah garis yang melintas ke atas sehingga titik-titik vertex yang segaris itu terselect semua > kemudian pisahkan menjadi object yang berbeda Separate (P) > selection > pindah object  garis spring ke layer ke dua (M).

(03:01-03:21) : Selanjutnya aktifkan layer 2 > select garis spring > lakukan convert (perubahan) dari object mesh menjadi curve > Alt + C > curve from mesh.

(03:22-04:07) : Menuju jendela Properties > select object data untuk curve > lihat pengaturannya > kita akan membuat tampilan object berbentuk spring mengguakan curve. Ada cara lain.. kita juga bisa membuat object dari mesh cylinder yang di follow terhadap curve berbentuk spring cara ini lebih detail, karena ruang lingkup kita adalah animasi bukan teknik maka cara yang pertama yang saya gunakan, jika hanya sebatas modeling object curve spring bisa diconvert kembali ke object mesh. Setelah selesai pada pengaturan nilai yang membentuk object > lakukan smooth, pindah ke object mode.

(04:08-05:02) : Pada bagian ini kita akan menggunakan nilai 2.5 dan 0.4 karena nilai ini jika dikalikan hasilnya 1, ini akan kita gunakan dalam pengaturan shape keys. Nilai 0.4 adalah nilai scale object spring saat di tekan yang mengarah pada titik pusat scale (dalam hal ini cursor) dan nilai 2.5 adalah nilai pembalikan kembali ke posisi semula.  (lihat video / cukup jelas ).

(05:03-09:26) : Setelah itu lakukan tekanan perubahan scale pada object spring, sebelumnya aktifkan shape keys (lihat video) > perhatikan cara menentukan titik pusat scale (cursor) > pada bagian inilah kita menggunakan add on "3D_cursor_Tool". Untuk menjadikan cursor sebagai pusat scale, ubah pivot point menjadi 3D Cursor > atau shortcut > tekan tanda titik (.) > setelah selesai kembalikan ke object mode > shape keys selesai. "Catatan : saat object di tekan garis circle pada spring tetap berbentuk lingkaran, jadi disini tidak ada perubahan scale pada bentuk circle, karena kita menggunakan curve sebagai object spring berbeda saat kita hanya menggunakan object mesh"

(09:27-10:50) : Pada bagian ini jika tampak object spring ada yang berimpit > lakukan perubahan nilai Geometry > Bevel > Depth.

(10:51-selesai) : Arahkan cursor mouse ke kolom nilai pada shape keys > klik kanan add driver. Sebelumnya tentukan terlebih dahulu pengendalinya (dalam hal ini bone) > add > armature > single bone > beri nama 'driver' > letakan pada posisi seperti yang ditunjukan pada video. Buka jendela animasi > lihat pengaturan pada jendela Graph Editor pada pengaturan untuk driver. Setelah selesai, pada video diberikan contoh singkat untuk menganimasikan.




Bagian 2


Tidak ada penjelasan pada video ke 2 .. :p  XD
Video ke 2 adalah contoh demo modeling membuat shock untuk motor (sepeda motor), hasilnya bisa dipelajari langsung pada file.



Catatan : Saat kamu ingin membuat beberapa face dari tiga, empat atau lebih titik vertex kamu bisa melakukannya dengan lebih cepat dengan bantuan add on F2 ( Thanks to Bart Crouch )

Happy Blending.. ^^









Monday, December 31, 2012

CIRCLE ARRAY


Blender Tips Circle Array

Tips Blender kali ini adalah menunjukan cara bagaimana membuat lubang circle pada sebuah bidang yang kemudian di array (diduplikasi dalam jumlah tertentu dan pada arah tertentu ), setelah itu dibentuk dengan beberapa bentuk pola geometris yang berbentuk melengkung.



Gambar contoh hasilnya







Tonton Videonya dan baca penjelasannya di bawah ini


1. (00 - 01:11) Buatlah lubang circle pada bidang plane persegi, kemudian hasilnya diextrude searah Z axes global. 
2. (01:29 - 01:33) Delete face pada sisi samping object sehingga pada hasil array nantinya tidak ada bidang yang berada dalam object, ini bertujuan agar saat object di subdivision surface dan smooth tampilannya halus. Sebagai tambahan jika tujuan nantinya akan diperhalus pada garis-garis edge yang berbentuk circle sebaiknya di crease (Shift + E)
3. (01:44 - 01:52) Lakukan array object dengan modefier array dengan nilai 15 kali duplikasi pada arah X axes.
4. (02:53 - 02:12) Lakukan array kedua, kali ini pada arah Y axes dengan nilai duplikasi yang sama yaitu 15.
5. (02:35 - 02:37) Pada hasil array saat dalam mode edit mode banyak titik vertex yang doble pada satu titik   untuk itu lakukan remove double pada titik - titik itu secara serentak, select all (A) > W > remove doebles.
6. (04:18 - 05:46) Membuat object berbentuk melengkung dengan menarik beberapa titik vertex pada arah tertentu, sebelumnya aktifkan proportional editing menjadi enable tekan huruf O dan untuk mengembalikan tekan Alt + O. Enable pada proportional editing bertujuan saat sebuah vertex ditarik atau dipindah vertex yang tidak diselect ikut perpindah dengan besaran perpindahan bisa diatur dengan memutar roll / roda mouse kearah maximun atau minimum bersamaan saat memindah titik-titik vertex tersebut. Ada beberapa mode yang bisa kamu coba, pada video ini hanya 1 contoh yaitu smooth.
7. (05:51 - selesai) Kamu juga bisa mengubah bentuk object kedalam bentuk lainnya dengan bantuan curve.

Postingan ini hanyalah tips dasar untuk selanjutnya kamu bisa mengembangkannya lebih lanjut sesuai imajinasi kamu.



Happy Blending... Happy New Year...

Blender.. Beyond Imagination... ^^





Monday, October 22, 2012

FOLDING GATE

Tutorial Modeling dan Rigging Folding Gate





Tutorial dibagi dalam 7 video, video 1-4 modeling dan video 5-7 rigging.
kamu bisa lewati video 1-4 untuk mempelajari rigging, atau kamu bisa mempelajarinya langsung dari filenya. 
Akan selalu ada banyak cara untuk membuat suatu permodelan dan cara rignya yang tujuannya untuk dianimasikan. Untuk folding gate sebatas inilah cara yang saya ketahui dan saya selalu menyakini ada cara lain yang lebih cepat dan efektif yang belum saya ketahui. 


Hasil yang akan didapat diperlihatkan pada tayangan slide di bawah, saya tidak menyertakan render animasi.


Tayangan Slide



Lisensi Creative Commons
Folding Gate Rigs disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 3.0 Tanpa Adaptasi.

atau di sini


Beberapa tips saat kamu telah membuka file folding gate

1. Saat kamu akan menganimasikan select bone 'Handle' > buka jendela pengaturan Properties (N) > restart    pada pengaturan Transform Location ( Y = 0), mengapa..?  Pada transform location dilakukan pengaturan limit location, saat menggerakan bone 'handle' meskipun object akan berhenti pada titik tertentu namun nilai transform location akan bertambah dan berubah.

2. Untuk mendelete animasi buka jendela animasi select titik-titik frame animasi (atau tekan A) > delete (tekan X > Delete keyframe).

3. Tentunya dalam sebuah permodelan yang di rig ada bone pusat (root) sebagai pusat pengendali yang mengunci seluruh armature contohnya pada permodelan yang sifatnya bergerak dinamis yang bisa dirotasikan dan dipindahkan dari satu titik ke titik tertentu tapi pada folding gate ini sifatnya diam di tempat (statis), tapi kamu bisa memindahkannya dengan menyatukan origin semua object pada satu titik dan setelah dipindah kamu bisa mengembalikan origin itu pada geometri masing-masing object.


Ada 7 video dengan total durasi 155 menit ( 2,5 jam). Tutorial dibuat dengan Blender 2.64a, pada video ke- 5 ditunjukan cara membentuk armature dengan menggunakan fitur Skin Modifier, yang merupakan fitur baru untuk Blender 2.64.




Bagian 1



Bagian 2



Bagian 3



Bagian 4



Bagian 5



Bagian 6



Bagian 7



Catatan : Video tanpa audio dan pengeditan, hanya dilakukan kompres dan konversi dengan menggunakan Freemake Video Converter.

Add on pie_menus

Sewaktu- waktu bisa dilakukan perubahan pada postingan ini.

SELAMAT ber~Blenderia.... ^_^


















Friday, August 3, 2012

CAMERA FOKUS


Tips Blender Camera Fokus pada sebuah object sambil berputar mengelilingi object tersebut.

Dalam animasi, tentunya gerakan camera yang mengarah pada object tidaklah monoton, ada banyak teknik gerakan camera yang memfokuskan pada object tertentu. Berikut beberapa contohnya :

*Camera yang bergerak lurus beraturan;
*Gerakannya dipercepat ataupun diperlambat;
*Membentuk suatu lintasan elips ataupun bentuk parabola;
*Berotasi atau mengorbit pada suatu object yang menjadi titik fokusnya;
*Camera yang tetap berada pada titik tertentu  tapi melakukan  gerakan perubahan pada arah sudut fokus serta melakukan zoom in/out, dan masih banyak lagi contoh yang lainnya.

 Tips Blender kali ini akan mendemokan gerakan camera yang mengitari sebuah object sambil mendekati dan memfokuskan pada object tersebut.
Tiknik yang saya gunakan dengan menggunakan rig (camera yang diparent terhadap bone), ini bukan satu-satunya cara karena ada banyak cara melakukannya, sebagai contoh kita bisa juga melakukannya dengan cara menggunakan curve dimana lintasan gerakan dari camera mengikuti bentuk lintasan curve.

Video animasi di bawah ini adalah contoh hasil yang menggunakan cara rig





Dan untuk tutorialnya kamu bisa lihat video di bawah ini 



Silakan pelajari langsung dari filenya 
















Tuesday, July 31, 2012

MEMINDAH ORIGIN

Tips Blender memindah origin pada titik yang kita tentukan.


Apa itu origin..?? Origin adalah titik pusat rotasi object (mesh), saat kamu merotasikan object, object itu memiliki titik pusat rotasi, titik pusat rotasi inilah yang bisa kita pindah letaknya. Titik origin bisa dipindah dalam ruang lingkup object dan juga bisa berada di luar object tetapi tetap mengendalikan object saat object itu dipindahkan atau dirotasikan. Kamu bisa memindah origin di manapun yang kamu tentukan.

Ada dua cara memindah origin : (Pengaturan Shortcut Default Blender)

1. Select object > edit mode > select vertex / edge atau face kemudian pindahkan cursor pada titik itu, saat memilih edge atau face cursor secara otomatis akan berpindah tepat di tengah edge atau area face yang dipilih. Kamu pun bisa memilih lebih dari dua vertex, edge atau face.

Urutannya : Select object > edit mode (Tab) > select (vertex, edge atau face) > Snap (Shift + S > Cursor to Selected) > kembali ke object mode (Tab) > Set Origin (Shift + Ctrl + Alt + C > Origin to 3D Cursor ). Origin telah pindah tepat pada titik Cursor..

2. Cara No. 1 di atas mungkin agak sedikit merepotkan... :p ..tapi ada solusinya menggunakan cara ke dua :)
Dengan cara ini pemindahan origin lebih cepat  hanya dengan menekan Alt + C maka origin pindah pada titik yang telah kita tentukan. Cara yang saya maksud adalah dengan bantuan Add ons Origin to selected.

Urutannya seperti pada No.1 tapi set originnya cukup dengan menekan tombol Alt + C.

Lihat video tutorial memindah origin dan contoh penerapannya di bawah ini







Monday, July 30, 2012

MENUKAR POSISI TEMPAT PADA JENDELA PERALATAN BLENDER

Tips Blender menukar posisi tempat pada jendela peralatan Blender.
 Ini sekedar tips singkat yang sebagian besar pengguna Blender banyak yang telah mengetahuinya, yaitu tentang menukar posisi tempat pada jendela-jendela peralatan Blender, contohnya jendela 3D View ditukar dengan jendela Properties atau jendela UV / Image Editor ditukar dengan jendela Outliner. Tips singkat ini sangatlah mudah sekali, kamu tinggal mengarahkan cursor mouse ke pojok kanan atas pada jendela yang akan ditukar dengan jendela lainnya > pindahkan / tukar tempat sambil menekan tombol Ctrl (pengaturan default Blender). Jika saat mimindah tidak menekan tombol Ctrl..?? sebagian pengguna Blender pasti sudah mengetahuinya..yang terjadi adalah menduplikasi jendela peralatan yang juga bisa kita ganti dengan bentuk jendela lainnya..

Semoga bermanfaat bagi yang belum mengetahuinya..

Lihat video singkat di bawah ini..



Wednesday, July 18, 2012

CIRCLE PADA BIDANG PLANE


Tips Blender Membuat Circle pada Bidang Plane.

Yang saya ketahui saat saya menulis postingan ini ada tiga cara membuat circle pada bidang plane, tentu saja ini hanyalah garis besarnya saja..dan masih ada cara lain yang pastinya bisa dilakukan, saya pun sempat berpikir mungkin akan ada cara yang lebih cepat dimana bentuk circle pada bidang plane bisa dibuat hanya dengan sebuah vertex..saat saya menulis ini saya belum menemukan hal seperti itu dalam Blender, ketiga cara itu adalah :

1. Dengan menggunakan modifier bolean
2. Langsung dengan menambahkan mesh circle pada bidang plane
3. Dengan menggunakan add ons Edge Fillet

Pada postingan kali ini saya hanya menunjukan cara 2 dan 3. Cara 3 menggunakan add ons edge fillet ditunjukan pada tayangan slide di bawah ini dan untuk cara yang ke 3 ditunjukan  pada video tutorial yang juga mencakup cara ke 2  serta contoh penerapannya.





Tutorial dan tayangan slide di bawah ini adalah contoh penerapan dalam modeling

















Sunday, July 15, 2012

ADD ONS EDGE TOOLS

Tips Blender : Add Ons Edge Tools

Add Ons Edge Tools : 1. Extend, 2. Spline, 3. Angle Off  Edge, 4. Shaft, 5. Slice

Pada postingan kali ini saya hanya memberikan dua contoh yaitu Extend dan Angle Off Edge.


Pertanyaan : Bagaimana caranya saat kita menarik sebuah garis (Edge) kita bisa mengetahui arah dan besar sudut garis itu terhadap garis lainnya..?? 
Di sinilah jawabannya kita bisa menggunakan Add Ons > Angle Off Edge 

Caranya : Select dua buah Edge (garis) > W > EdgeTools > Angle Off Edge > atur besar sudut, panjang garis, garis yang dipilih (lihat pada jendela peralatan kiri T ). Lihat tayangan slide di bawah ini.



Angle Off Edge


Pertanyaan : Bagaimana caranya memperpanjang sebuah garis (edge) yang arah dan sudutnya tidak kita ketahui..??
Di sinilah jawabannya, kita bisa menggunakan Add Ons > Extend 

Caranya : Select sebuah garis (edge) > W > EdgeTools > Extend > atur atau tentukan panjang garis yang akan ditambahkan > T > Extend > Length ... Atur arah garis yang akan ditambahkan dengan memilih Fordwards atau Backwards atau bisa memilih keduanya. Lihat tayangan slide di bawah ini.


Extend




Special Thanks to.. Paul Marshall (Brikbot)_ Author .. d^_^b




Wednesday, June 13, 2012

TUTORIAL RIGGING DAN ANIMASI PADA SEPEDA




atau di sini 



Totorial ini dibagi menjadi tiga bagian : 

Bagian pertama :  
* Membentuk Armature Pada Sepeda

 Bagian kedua :  
* Hubungan Bone Dalam Armature
* Membentuk Rantai Yang menghubungkan Dua Gear
* Menghubungkan Object Pada Bone

 Bagian ketiga : 
* Copy Rotation
* Transformation
* Child Of






Animasi





Bagian 1




Bagian 2




Bagian 3




Postingan ini sewaktu-waktu bisa diperbarui untuk diubah atau ditambah... :)

Terimakasih telah berkunjung... ^_^