Search This Blog

Monday, October 22, 2012

FOLDING GATE

Tutorial Modeling dan Rigging Folding Gate





Tutorial dibagi dalam 7 video, video 1-4 modeling dan video 5-7 rigging.
kamu bisa lewati video 1-4 untuk mempelajari rigging, atau kamu bisa mempelajarinya langsung dari filenya. 
Akan selalu ada banyak cara untuk membuat suatu permodelan dan cara rignya yang tujuannya untuk dianimasikan. Untuk folding gate sebatas inilah cara yang saya ketahui dan saya selalu menyakini ada cara lain yang lebih cepat dan efektif yang belum saya ketahui. 


Hasil yang akan didapat diperlihatkan pada tayangan slide di bawah, saya tidak menyertakan render animasi.


Tayangan Slide



Lisensi Creative Commons
Folding Gate Rigs disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 3.0 Tanpa Adaptasi.

atau di sini


Beberapa tips saat kamu telah membuka file folding gate

1. Saat kamu akan menganimasikan select bone 'Handle' > buka jendela pengaturan Properties (N) > restart    pada pengaturan Transform Location ( Y = 0), mengapa..?  Pada transform location dilakukan pengaturan limit location, saat menggerakan bone 'handle' meskipun object akan berhenti pada titik tertentu namun nilai transform location akan bertambah dan berubah.

2. Untuk mendelete animasi buka jendela animasi select titik-titik frame animasi (atau tekan A) > delete (tekan X > Delete keyframe).

3. Tentunya dalam sebuah permodelan yang di rig ada bone pusat (root) sebagai pusat pengendali yang mengunci seluruh armature contohnya pada permodelan yang sifatnya bergerak dinamis yang bisa dirotasikan dan dipindahkan dari satu titik ke titik tertentu tapi pada folding gate ini sifatnya diam di tempat (statis), tapi kamu bisa memindahkannya dengan menyatukan origin semua object pada satu titik dan setelah dipindah kamu bisa mengembalikan origin itu pada geometri masing-masing object.


Ada 7 video dengan total durasi 155 menit ( 2,5 jam). Tutorial dibuat dengan Blender 2.64a, pada video ke- 5 ditunjukan cara membentuk armature dengan menggunakan fitur Skin Modifier, yang merupakan fitur baru untuk Blender 2.64.




Bagian 1



Bagian 2



Bagian 3



Bagian 4



Bagian 5



Bagian 6



Bagian 7



Catatan : Video tanpa audio dan pengeditan, hanya dilakukan kompres dan konversi dengan menggunakan Freemake Video Converter.

Add on pie_menus

Sewaktu- waktu bisa dilakukan perubahan pada postingan ini.

SELAMAT ber~Blenderia.... ^_^


















Friday, August 3, 2012

CAMERA FOKUS


Tips Blender Camera Fokus pada sebuah object sambil berputar mengelilingi object tersebut.

Dalam animasi, tentunya gerakan camera yang mengarah pada object tidaklah monoton, ada banyak teknik gerakan camera yang memfokuskan pada object tertentu. Berikut beberapa contohnya :

*Camera yang bergerak lurus beraturan;
*Gerakannya dipercepat ataupun diperlambat;
*Membentuk suatu lintasan elips ataupun bentuk parabola;
*Berotasi atau mengorbit pada suatu object yang menjadi titik fokusnya;
*Camera yang tetap berada pada titik tertentu  tapi melakukan  gerakan perubahan pada arah sudut fokus serta melakukan zoom in/out, dan masih banyak lagi contoh yang lainnya.

 Tips Blender kali ini akan mendemokan gerakan camera yang mengitari sebuah object sambil mendekati dan memfokuskan pada object tersebut.
Tiknik yang saya gunakan dengan menggunakan rig (camera yang diparent terhadap bone), ini bukan satu-satunya cara karena ada banyak cara melakukannya, sebagai contoh kita bisa juga melakukannya dengan cara menggunakan curve dimana lintasan gerakan dari camera mengikuti bentuk lintasan curve.

Video animasi di bawah ini adalah contoh hasil yang menggunakan cara rig





Dan untuk tutorialnya kamu bisa lihat video di bawah ini 



Silakan pelajari langsung dari filenya 
















Tuesday, July 31, 2012

MEMINDAH ORIGIN

Tips Blender memindah origin pada titik yang kita tentukan.


Apa itu origin..?? Origin adalah titik pusat rotasi object (mesh), saat kamu merotasikan object, object itu memiliki titik pusat rotasi, titik pusat rotasi inilah yang bisa kita pindah letaknya. Titik origin bisa dipindah dalam ruang lingkup object dan juga bisa berada di luar object tetapi tetap mengendalikan object saat object itu dipindahkan atau dirotasikan. Kamu bisa memindah origin di manapun yang kamu tentukan.

Ada dua cara memindah origin : (Pengaturan Shortcut Default Blender)

1. Select object > edit mode > select vertex / edge atau face kemudian pindahkan cursor pada titik itu, saat memilih edge atau face cursor secara otomatis akan berpindah tepat di tengah edge atau area face yang dipilih. Kamu pun bisa memilih lebih dari dua vertex, edge atau face.

Urutannya : Select object > edit mode (Tab) > select (vertex, edge atau face) > Snap (Shift + S > Cursor to Selected) > kembali ke object mode (Tab) > Set Origin (Shift + Ctrl + Alt + C > Origin to 3D Cursor ). Origin telah pindah tepat pada titik Cursor..

2. Cara No. 1 di atas mungkin agak sedikit merepotkan... :p ..tapi ada solusinya menggunakan cara ke dua :)
Dengan cara ini pemindahan origin lebih cepat  hanya dengan menekan Alt + C maka origin pindah pada titik yang telah kita tentukan. Cara yang saya maksud adalah dengan bantuan Add ons Origin to selected.

Urutannya seperti pada No.1 tapi set originnya cukup dengan menekan tombol Alt + C.

Lihat video tutorial memindah origin dan contoh penerapannya di bawah ini